THE MULTIPLAYER CLASSROOM: DESIGNING COURSEWORK AS A GAME

Autores/as

  • MARCELO LUIS FARDO Universidade de Caxias do Sul

Palabras clave:

THE MULTIPLAYER CLASSROOM, DESIGNING, COURSEWORK, GAME

Resumen

Esse livro, lançado em 2012, é o relato da experiência que o professor norteamericano Lee Sheldon, que atua em cursos de ensino superior sobre design de jogos eletrônicos (games), obteve ao projetar as suas disciplinas para funcionarem seguindo os mesmos princípios que se aplicam aos games. A ideia desse professor, que fica clara logo nas primeiras linhas do livro, não é ensinar a usar games em sala de aula, nem a desenvolver games educacionais, mas sim transformar as próprias aulas em um game. Ou seja, ele resolveu aplicar seu conhecimento sobre games (linguagem, estratégias, elementos) para desenvolver e conduzir suas aulas sobre game design. Em outras palavras, o professor Sheldon “gamificou2 ” as suas disciplinas.

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Biografía del autor/a

MARCELO LUIS FARDO, Universidade de Caxias do Sul

Mestre em Educação. Professor da Universidade de Caxias do Sul

Citas

SHELDON, Lee. The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game. Boston, MA: Cengage Learning, 2012. 284 p.

Publicado

2014-10-28

Cómo citar

FARDO, M. L. . (2014). THE MULTIPLAYER CLASSROOM: DESIGNING COURSEWORK AS A GAME. Lenguaje, Educación Y Sociedad , (31), 269–273. Recuperado a partir de https://periodicos.ufpi.br/index.php/lingedusoc/article/view/1312

Número

Sección

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