O USO DA GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO DE CIÊNCIAS PARA ESTUDANTES COM TRANSTORNO DO ESPECTRO DO AUTISMO

Autores

DOI:

https://doi.org/10.26694/caedu.v8i1.8183

Palavras-chave:

Autismo, Gamificação, Metodologias ativas, Ensino de Ciências, Inclusão

Resumo

O presente estudo investiga a utilização da gamificação como estratégia pedagógica no ensino de Ciências para estudantes com Transtorno do Espectro do Autismo (TEA). O objetivo da pesquisa foi analisar os benefícios e desafios decorrentes da aplicação da gamificação no ensino de Ciências para estudantes com TEA. A investigação orienta-se pela seguinte questão-problema: Quais os benefícios e desafios decorrentes da implementação da gamificação, como estratégia para o ensino de Ciências voltado a estudantes com TEA? A metodologia adotada foi uma Revisão Bibliográfica de abordagem qualitativa, realizada no Portal de Periódicos CAPES, utilizando a Análise de conteúdo de Bardin. A busca se concentrou em artigos com recorte temporal de 2020 a 2024 e intersecção dos descritores, resultando em um corpus final de 8 artigos. Os resultados evidenciaram que os principais benefícios da gamificação incluem o aumento significativo do engajamento, motivação e da retenção de conteúdo de Ciências. Contudo, os limites para a sua aplicação residem na escassez de materiais digitas específicos e na necessidade urgente de apoio e capacitação escolar para a implementação efetiva.

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Biografia do Autor

Alexia Nayara Lisboa, Universidade Federal de Alagoas - UFAL

Graduanda em Licenciatura em Ciências Biológicas.

Luciene Amaral Silva, Universidade Federal de Alagoas - UFAL

Doutorado em Educação (PPGE/CEDU/UFAL). Mestrado em Educação (PPGE/CEDU/UFAL). Especialização em Tecnologia em Educação (PUC-RIO). Graduação em Pedagogia (UNEAL). Graduação em Psicologia (UFAL). Professora Adjunta da Universidade Federal de Alagoas. Professora do Programa de Pós-Graduação -em Ciências Ambientais (PPGCIAMB/UFAL/Penedo). Membro do Grupo de pesquisa Gestão e Avaliação Educacional (GAE/ UFAL/CNPq) e Grupo de Estudos e Pesquisas em Educação Transformadora (GETE/UFAL/CNPq). Membro da Associação Nacional de Política e Administração da Educação (ANPAE). Tem pesquisas nas áreas de Formação Docente, Desenvolvimento Humano, Educação Inclusiva, Educação Especial, Saúde Mental, TDAH e Autismo.

Rafaella Gregório de Souza, Faculdade Raimundo Marinho (FRM)

Doutoranda em educação (UFS) possui Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática (PPGECIM- UFAL), Pós graduação em Ensino de Biologia (FAVENI-2019), Pós graduação em Gestão Ambiental (UFAL-2019), Licenciada em Ciências Biológicas (UFAL - 2019). Participante do grupo de estudo e pesquisa em Didáticas de Leitura, da Literatura e da Escrita (GELLITE) UFAL/CNPq. Tem experiência em didática, especialmente no Ensino de Ciências e também atua nas área de formação de professores, abordando práticas e recursos didáticos na área de Ciências e Biologia.

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Publicado

2026-05-01

Como Citar

LISBOA, Alexia Nayara; SILVA, Luciene Amaral; SOUZA, Rafaella Gregório de. O USO DA GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA DE ENSINO DE CIÊNCIAS PARA ESTUDANTES COM TRANSTORNO DO ESPECTRO DO AUTISMO. Caminhos da Educação diálogos culturas e diversidades, [S. l.], v. 8, n. 1, p. e01–19, 2026. DOI: 10.26694/caedu.v8i1.8183. Disponível em: https://periodicos.ufpi.br/index.php/cedsd/article/view/8183. Acesso em: 14 maio. 2026.

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